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3D 안경 역사

Mar 26, 2018

편광 된 3D 투영법은 1890 년대에 실험적으로 시연되었습니다. 사용 된 프로젝터

양극화를위한 Nicol Prisms. 얇은 유리 시트 팩, 멀리 반사되도록 각도

원하지 않는 극성의 빛은보기 필터로 사용됩니다. 편광 된 3D 안경 만

Edwin Land에 의한 Polaroid 플라스틱 시트 편광판의 발명 이후 실용화되었다.

누가 개인적으로 1934 년에 3-D 이미지를 투사하고 보는 데 사용하는지 보여줍니다.

그들은 처음에는 "폴라로이드 온 퍼레이드 (Polaroid on Parade)"에서 일반인에게 3 차원 영화를 보여주기 위해 사용되었습니다.

1936 년 12 월에 개장 한 뉴욕 산업 박물관 (New York Museum of Science and Industry) 전시회. 16mm

Kodachrome 컬러 필름을 사용했습니다. 안경에 대한 세부 정보는 없습니다. 1939 년 신작에서

York World 's Fair는 짧은 편광 3-D 필름이 크라이슬러 모터스 전시관에 전시되었으며

매일 수천 명의 방문자가 볼 수 있습니다. 무료 골판지 구경꾼은 무료 기념품이었습니다.

정면으로 본 1939 플리머스 모양의 다이 커팅. 스테이플러로 고정 된 폴라로이드 필터

헤드 라이트가 있어야하는 직사각형 구멍은 매우 작았습니다.



이어 피스와 더 큰 필터가 달린 골판지 안경을 사용하여 Bwana Devil을 보았습니다.

1952 년 11 월 26 일 초연 한 단편 특색 컬러 3D 영화.

1950 년대의 격렬한 3-D 유행. 3-D를 착용 한 관객의 유명한 Life 잡지 사진

안경은 초연에서 찍은 시리즈 중 하나였습니다. 영화 제목은

이어 피스는 이미지의 고해상도 사본에 분명하게 표시됩니다. 상상

colorized 버전은 1950 년대의 3 차원 영화가

애너 글리프 컬러 필터 법에 의해 투영된다. 사실, 1950 년대 애나 글리프

투영은 단편 영화에만 사용되었습니다. 1970 년대부터 1950 년대의 3-D

장편 영화는 특수판없이 다시 볼 수 있도록 애너 글리프 형태로 재발매되었습니다.

투영 장비. 광고 광고에서 상업적 이점은 없었습니다.

원래 출시 형식이 아닙니다.



일회용 골판지 프레임의 폴라로이드 필터는 1950 년대에 전형적 이었지만,

꽤 큰 필터를 가진 편안한 플라스틱 프레임,

극장 주인도 사용중이었다. 후원자들은 일반적으로

그것들이 위생 처리되고 재발행 될 수 있도록 떠났고, 안내자들에게는 드물지 않았다.

잊지 못하는 사람들이나 기념품을 좋아하는 사람들을 모으기 위해 출구에 주둔 할 수있다.

후원자.



골판지와 플라스틱 프레임은 다음 수십 년 동안 계속 공존했습니다.

또는 특정 영화 배급 자나 극장이 선호하는 다른 작품

해제. 특히 각인되거나 맞춤 제작 된 안경이 때때로 사용되었습니다. 약간

1974 년 미국 첫 공연에서 앤디 워홀 (Andy Warhol)의 프랑켄슈타인 (Frankenstein) 상영

안경 두 개의 얇은 은색 플라스틱에 의해 함께 개최 된 두 개의 뻣뻣한 플라스틱 polarizers 이루어진

튜브는 길이 방향으로 가늘고 길게 찢어지며, 하나는 꼭대기를 가로 질러 부착되고 템플에서 구부러져 형성된다.

이어 피스, 다른 하나는 중간에 구부러진 짧은 길이로 다리 부분으로 사용됩니다. 그만큼

디자인은 적절하게 Warholesque 방식으로 멋지면서도 자명종이 될 수있었습니다.

원료 시트 및 튜브 스톡에서 간단하게 제조 할 수 있습니다.



선형 편파는 1980 년대와 그 이후 표준이었다.

2000 년대에는 컴퓨터 애니메이션, 디지털 프로젝션 및 정교한 IMAX 70 사용

mm 필름 프로젝터는 편광 된 3D 필름의 새로운 물결에 대한 기회를 창출했습니다.

2000 년대에는 RealD Cinema와 MasterImage 3D가 소개되었습니다.

편광.


circular polarized 3d glasses PL0001B.jpg


암스테르담의 IBC 2011에서 소니, 파나소닉, JVC 등 여러 회사

전문가 및 전문가를위한 다가올 3D 입체 제품 포트폴리오를 강조했습니다.

RealD 3D Cinema가 사용하는 것과 동일한 편광 기술을 사용하는 소비자 시장

입체경 검사. 강조 표시된이 제품들은 녹음, 투사,

녹화 및 사전 및 사후 제작을위한 시청 및 디지털 디스플레이 기술

시설 및 소프트 및 하드웨어 기반 제품으로 3D 컨텐츠 제작을 용이하게합니다. 그들의

시스템은 상호 운용성이 있으며 기존의 수동 RealD 3D 안경과 호환됩니다.